고성장 컬렉터블 랜덤박스 커머스 앱
이커머스
마케팅 집행 없이 오가닉 유입만으로 성장한 컬렉터블 실물 상품 기반 랜덤박스 커머스 플랫폼. 최근 월 매출 약 7억 원, 2026년 영업이익률 약 30% 수준으로 빠르게 성장 중.
주요 지표
희망 매도가
80억 원
멀티플 : 4.7배 (순이익 기준) / 1.5배 (매출 기준)
희망 매도가 산정 이유
최근 월 매출 약 7억 원, 월 순이익 약 2.5억 원 수준을 기준으로 한 연환산 순이익 약 30억 원에 보수적인 이익 배수를 적용했습니다. 2025년 영업이익률은 약 19.5%, 2026년 들어 영업이익률은 약 30% 수준으로 개선되었으며, 최근 매출 성장률과 수익성 개선 추세를 반영했습니다. 희망 매각가는 법인 지분 100%, 서비스 운영권, 앱/서버/어드민 등 기술 자산, 사용자 및 결제 데이터, 브랜드/도메인, 운영 노하우, 재고 자산을 포함한 기준입니다. 법인 보유 자산은 약 8억 원 수준 현재까지 유료 마케팅 없이 오가닉 유입 중심으로 성장했기 때문에, 인수자가 마케팅, 커뮤니티, 기존 커머스 트래픽, 오프라인 유통망, 해외 소싱 네트워크를 보유하고 있을 경우 매출 확대 여지가 큽니다. 따라서 단순 현재 이익 기준이 아니라, 국내 초기 컬렉터블 랜덤 커머스 시장의 선점권과 확장 옵션을 포함한 전략적 매각가로 산정했습니다.
월평균 순이익
1.4억 원
월평균 매출
4.7억 원
비즈니스 지표
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서비스 소개
서비스 설명
본 매물은 컬렉터블 실물 상품을 온라인 랜덤박스/뽑기 방식으로 판매하고, 당첨 상품을 실물 배송하는 모바일 커머스 플랫폼입니다.
일본 등 해외시장에서 이미 검증된 컬렉터블 랜덤 커머스 모델을 국내 시장에 맞게 구현한 서비스로, 사용자는 앱 내에서 포인트를 충전한 뒤 다양한 회차의 랜덤 상품에 참여할 수 있습니다. 당첨 상품은 보관, 교환, 배송 신청 등으로 이어지며, 단순 쇼핑몰이 아닌 엔터테인먼트형 커머스 경험을 제공합니다.
서비스 출시 이후 별도의 유료 마케팅 집행 없이 커뮤니티 바이럴과 오가닉 유입만으로 성장해 왔으며, 누적 매출 약 30억 원, 누적 회원 약 6,700명, 결제 전환율 약 69%를 기록했습니다. 최근에는 월 매출 약 7억 원, 월
순이익 약 2.5억 원 수준까지 성장했으며, 2026년 들어 영업이익률이 약 30% 수준으로 개선되었습니다.
2025년에는 연 매출 약 8.65억 원, 영업이익 약 1.69억 원, 영업이익률 약 19.5%를 기록했으며, 2026년 들어 상품 기획 고도화, 재고 회전율 개선, 반복 구매 증가, 운영 효율화 효과로 매출과 수익성이 동시에 빠르게 개선되고 있습니다.
플랫폼은 iOS/Android 앱과 백엔드 서버, 어드민, 결제/포인트/재고/배송 관리 기능으로 구성되어 있으며, 소규모 인력으로도 운영 가능한 경량 구조입니다. 월 인프라 비용은 낮은 수준으로 유지되고 있으며, 상품 소싱 및 회차 기획, 재고 운영, 배송 프로세스에 대한 운영 노하우가 축적되어 있습니다.
매각 대상에는 서비스 운영권, 앱/서버/어드민 등 기술 자산, 사용자 및 결제 데이터, 브랜드 자산, 도메인, 운영 노하우, 재고 자산, 법인 지분 100%가 포함됩니다. 법인이 보유한 재고 및 기타 자산은 약 8억 원 수준이며, 이 중 컬렉터블 상품 재고 평가액은 약 5.9억 원입니다.
현재까지 유료 마케팅을 거의 집행하지 않았음에도 높은 결제 전환율과 반복 구매를 보이고 있어, 인수자가 퍼포먼스 마케팅, 인플루언서/커뮤니티 마케팅, 카테고리 확장, 오프라인 제휴 등을 결합할 경우 추가 성장 여지가 큽니다.
본 매물은 특정 카테고리 내 초기 선점효과, 높은 결제 전환율, 고마진 구조, 실물 재고 기반 자산가치, 앱 기반 운영 시스템, 오가닉 성장성을 모두 갖춘 커머스형 M&A 기회입니다.