게임 개발자가 텍스트와 이미지로 캐릭터, 아이템, 배경과 스프라이트를 만드는 픽셀아트 지원 AI 플랫폼. 누적 사용자 수 약 1만명 규모.
해당 플랫폼은 개별 매출 플랫폼이 아닌, 특수한 고객층을 목표로 하는 시너지형 플랫폼입니다. 매출형 플랫폼이 아닌 게임 배포와 관련 소프트웨어에 결합하여 시너지를 낼 수 있는 아이템입니다. 현재는 광고비·브랜드 담당자 없이 운영 중입니다. 네트워킹·마케팅·공모전을 더하면 B2C에서 B2B·B2G로 바로 확대할 수 있는 구조입니다. 적은 비용으로 커지는 구조로 운영 인력을 소규모로 하여 매출 확대 구조로 되어있습니다. 고정비 부담이 낮고 (약 50만원) 사용량 기반으로 작동(API비용)하기 때문에 인수 후 기존 채널과 결합하기 쉽습니다. 최근 MCP (AI 자동화) 기능을 도입해 유저들의 생산성을 대폭 상향시켰고, 구독형 모델을 혼합하여 유저의 결제 선택폭의 부담을 낮췄습니다. 이로 인하여 10월 매출이 크게 상향하였습니다. 월평균 비용은 매출의 약 32%로 나타나 있으나 제안서에는 원가율 37~47%로 산정되어있습니다. 1. 해당 기간에 유저가 크레딧을 구매하였으나 사용을 하지 않았을 경우 2. 구독형 모델 특성상 유저가 예상보다 크레딧을 적게 사용할경우 등의 이유로 10월에는 비용을 32%로 나타났으나 실질적인 원가 비용으로 37~47%를 잡고 있습니다. 에테르AI 단독 서비스 매출 관련 의견 최근 GPT, Claude 등 코드 기반 AI 모델의 발전으로 기존 전문 게임 개발자뿐만 아니라 일반 사용자들도 게임 개발에 참여하는 사례가 증가하고 있습니다. 이러한 시장 변화는 에테르AI의 잠재 고객층 확대에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 실제로 주요 AI 기업들이 새로운 모델을 출시할 때마다 에테르AI의 웹사이트 트래픽이 크게 증가하는 현상이 관찰되었으며, 이를 통해 AI 기술의 발전이 에테르AI의 신규 사용자 유입과 시장 확대에 긍정적으로 작용하고 있다고 판단하고 있습니다. 단기 매출 전망의 경우, 2026년 11월은 중립적인 성장세를 예상하고 있으나, 12월부터는 다음과 같은 사업적 요인을 바탕으로 추가적인 매출 성장을 기대하고 있습니다. 교육 플랫폼 진출: 12월 에테르AI를 활용한 게임 개발 강의가 코스닥 상장사 계열 교육 플랫폼을 통해 출시될 예정입니다. 교육기관 및 기관 협력 확대: 대학 및 관련 기관들과 MOU 체결을 추진하고 있으며, 교육 현장에서의 서비스 도입과 B2B 매출 확대 가능성을 검토하고 있습니다. 대형 크리에이터 마케팅: 구독자 약 37만 명을 보유한 유튜브 크리에이터의 게임 개발 프로젝트 완료 및 배포가 예정되어 있어, 신규 사용자 유입과 브랜드 인지도 상승을 기대하고 있습니다. 정부지원 사업 연계: 2027년 초부터 정부지원 사업을 활용하는 인디게임 개발사 및 예비 창업자들의 서비스 유입이 확대될 가능성이 있습니다. 해외 시장 성장: 국내뿐만 아니라 해외 사용자 및 매출 비중도 증가하는 추세로, 향후 글로벌 시장에서의 추가적인 매출 확대 가능성이 존재합니다.